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【名称】闇城降魔 【サイド】科学 【レベル】4 【能力】御使装甲(エンジェルアムド) 【性格】大雑把、めんどくさがり、何か頼まれると最初に 「あ~だりい」が出る。高校生で、上条と同じ学校に在籍 【備考】オリキャラスレのオリキャラ第1号
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No182降魔の蓮華門 CP50単発魔法自分の墓地からマジックを1つ選択し、自分の場に設置 ※CP分のMPを消費 発動条件 設置できる魔法が墓地にある事。 自分の魔法置き場に空きがある事。 仕様 設置場所は、空いている箇所から自由に選択できる。 墓地のユニット自身のCP減算効果、場の魔力の結晶によるCP減算効果は有効。 解説・考察 墓地が充実さえしていれば、何でも持ってくる事ができる強力な一枚。 注意点はこのカード設置時にCP50がかかるため、実質CP+50となる。 例 精神の秘箱を降魔の蓮華門で設置した場合、CP50+CP50となるのに対して、 回復量はMP100であり、全体から見たところMPの回復をおこなえていない。 このあたりをよく考えて使っていきたいところである。 ◆降魔の詳しい解説 利点(≒用途) 1.墓地にあるマジックの再利用(最重要) 2.複数回使いたいマジックの再利用(心削りの石、未完のキューブ等) 3.契約の石と相性良い 欠点 1.MP50が追加で必要 2.心削りの石、水界呪等による妨害の可能性 3.序盤に引いたときに少し使いにくいので腐る 特徴 墓地からマジックを1枚選び、場に設置することができる。 未完や封魔等を実質4枚以上使えるようになるという意味でも強力だが、最大の利点はMPさえあれば墓地のあらゆるカードになれること。 つまり、このカードを1枚伏せておくだけでも、MPが充分にあれば様々な状況に対応できる。 契約の石はマジックを5枚墓地に送ったうえでMPを回復するので、このカードとは良相性。 このカード自体がMP50を消費してしまうため、無暗に使うとMPが不足してしまいがち。 また、こちらの降魔にチェーンし相手にMP削りをされると、不発か狙っていないマジックを持ってこざるを得なくなる。 更に、序盤は墓地が充実していないため、序盤に複数引いてきてしまうと腐ってしまう。 このように、強力ではあるが弱点もあり事故の原因にもなるので、投入枚数はよく考えて決めたい。 デッキの投入枚数の考え方 降魔の投入枚数を左右させる要素 1.多数回使用したいキーカードの有無 2.契約の石の投入枚数 3.継続、装備魔法の多寡 4.デッキ全体のマジックの枚数 5.デッキ全体のcpの重さ 解説 1.LP消耗デッキのように、除去や絶対防御を多数回発動したい場合は、このカードの出番も多くなる。 生命吸収などの回避カードや、心削りの石、生贄の儀式等は、複数回使用するのも強力。 2.契約の石とは良相性であり、欠点3を回避しやすくなるため、契約の石が多いデッキには降魔を多数投入しても問題ない。 3.場に残りやすい継続魔法や装備魔法は魔法のスペースを圧迫するため、発動時に魔法枠を2か所(降魔自体と持ってくる魔法)使う降魔とは相性が良くない。 八卦の篭手と特攻の剣くらいなら大丈夫だと思うが、継続を2種類以上使う場合や、自動制御装置のような場に長時間残るカードを入れる場合は枚数を抑えた方がいい。 4.速攻デッキのように魔法の枚数が少ないデッキは墓地に行く魔法も少ないので、降魔を入れても活用しにくい。 従って、マジックの枚数が少ないデッキには降魔の枚数も少なくなる 5.MPブーストに優れたデッキでは、状況に合わせたマジックの代わりになれる降魔の蓮華門は有用なカードになる。 反対に、デッキによってはMPを降魔にさけない場合もある。MPのバランスを調整して、枚数を整える。
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降魔の叡智:A+ (タフムーラス) 数多の悪魔を打倒し、使役したライダーの持つ技能の数々。 対悪性を主軸とした魔術・戦闘技能に加え、獣畜の高度な使役、下僕とした悪魔から奪った秘術などが内包される。 また、捕縛した悪性存在から搾取することで新たな技能を習得可能。
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巨大化解けた後主人公+使い魔四+降魔って可笑しくね? -- (名無しさん) 2011-07-31 12 27 14 降魔をストックに収めながら、スノーマンでテレポすると、降魔が呼び出された -- (名無しさん) 2011-08-01 08 15 20 テレポで降魔も選ばれるのか。ほうほう -- (名無しさん) 2011-08-01 22 08 38 降魔の特殊技ゲージは召喚されてから貯まる。巨大化解除から貯まるのではない。 -- (名無しさん) 2011-08-06 23 30 10 降魔召喚→先行入力で降魔相手に特殊技を打っても特殊技が効かない。知らない人が少なからずいるかと -- (名無しさん) 2011-08-22 18 43 49 アナンタで巨大降魔がカエルになったのを確認。 -- (名無しさん) 2011-09-21 21 29 10 巨大降魔にキュベレー等のパワーダウン系が、先行入力じゃなくても当たらないんだが -- (名無しさん) 2011-10-21 00 30 37 降臨魔 -- (名無しさん) 2011-10-23 09 01 06 キュベレーは当たりましたよ -- (名無しさん) 2011-12-21 02 28 18 「降魔の真名と同じ名前の使い魔」にはver.1時代の麒麟もいます。 -- (名無しさん) 2012-01-17 22 01 16 連投失礼・・・。どなたか加筆をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-17 22 02 03 ↑追加。 ついでにRe2.1の該当する新降魔も書いといた。 -- (名無しさん) 2012-01-19 21 03 37 ↑ニーズヘッグェ… -- (名無しさん) 2012-05-13 13 49 32 一度だけ、降魔召喚直後に敵主が死んでハイパー化が無かったことになった。テンパってたから全滅or合体解除は覚えてないが降魔は死んでた -- (名無しさん) 2012-10-06 00 49 57
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デッキ名 魔種単 解説 ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。 殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。 エクセレントをとってアドバンテージを稼ごう。 キーカード UCフェアリー(コスト10 4速 光単数 ATK35 DEF25 Wゲート) 味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。 魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。 開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。 もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。 このカードが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。 候補カード 30コスでメインデッキページのあるものはこちら( バハムート ダークアリス ティアマト デモンナイト ガイア ) 25コス 五枚型、六枚型共に中核となるカード群。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 闇罠持ちであり、罠により速度低下付与を行うことができる使い魔。 ver1.1版のRレオナールに似たスペックだが、こちらのほうがver2.0仕様になり、スキルなどが強化されている。 ver.upで闇の王やガイアなど優秀な闇使い魔が増え、採用率自体は下降気味だが罠の爆発力は魅力。 スペックは無論悪くないのだが、撃多めが主流の神相手の場合は追加で10or15コスの闇使い魔が欲しい。 SRバルバリシア(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート) DEF低下付きの雷ピンダメ。スキルが現在となっては寂しいが、4速でゲートを持っていれば十分。 特殊の溜りは20コス並。但し自身のDEFは10コス並で油断するとやられる、 4速を活かし分散、他使い魔に盾になってもらう等して守り抜こう。ハイスペックな定番カードである。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア シールド 複スマ) ATK低下付きの炎ピンダメで溜りは20コス並。 バハムートよりステータスが高く特殊が数少ない炎ピンダメである事から巷では最高の人獣メタと名高い(戦闘力だけなら)。 しかし全体的にDEFの低い魔種で2速は致命的で、下手な陣形では逃げられずに全滅するだけ。使い手を選ぶ使い魔と言えよう。 ver2.5においてアウナスが登場したが、2速になっても常に安定した威力の炎ピンダメが欲しい、高火力拡散を活かしたい、という場合はルビカンテをどうぞ。 SR魔炎長アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) 高ATKの炎複攻とLV制炎リャンダメを持つ人獣対策の定番使い魔。 レベルが上がればピンダメクラスのダメージを二体に与えられる強力な特殊と、3速シールドで戦闘・制圧両面で鍵となる。 DEFは低いので、特殊を育てるにはやや慎重な扱いが必要。育たないと威力はやや心細いレベル。 同枠にルビカンテがいるが、3速と複攻が欲しければこちらになる。魔種高コス使用率独走状態の強キャラクター。 20コス 五枚型ではアシスト、六枚型では中核を担うコスト帯。 Rニコル・ボーラス(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ) 長時間号令(エクセレント後制圧力UP)持ち。 7C保つものの上昇量はATK+15、エクセレントを取れた時はこちらも疲弊しているので中々…。 注目すべきはステータスで20コスなのにもかかわらず25コスのダンターグとATKが同じ。 上手く他の仲間に攻撃を受けさせれば25コスと変わらない活躍が期待できるだろう。その分DEFの低さも折り紙付きだが。 決して弱い使い魔ではないがバルバリシアの存在は大きく、使用率は伸び悩み気味。 ver2.5以降は同じく長時間の号令を持つガイアとの組み合わせで見られるようになったが、ガイアの調整により再び失速。 現在では殆ど見かけぬカード。Re 2の復活に期待したい。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) 条件付自身ATK上昇。スペックは平凡だが、USゲージ量に比例してATKが上がる特殊がかなり強力。 USが満タンの時には自身の特殊だけでATK100までいく(種族ボーナス込み)。 時間もそこそこ長いため相手に強烈なダメージを与えられるだろう。 ver2.1にてusゲージの上昇量が減少。相対的に弱体化したが、今なお高い殲滅力を持つ。 アウナスの存在が大きすぎる為なかなか見かけない。2.0のカードなのでスキルも寂しく、こちらもRe 2の調整が待たれる。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 条件付き自身強化。もはや一種のサクリファイス。かつて魔種に対して猛威を振るったヘル嬢の魔種バージョン。 特殊技はピーキーであるがその効果の高さも前verで立証済。フェアリーとのタッグはもはや不死を塵へと還す。 サクリ、キュア、天狗の特殊技でリカバーをすれば不死以外に対しても強力な戦闘力を発揮してくれるだろう。 DEFもしっかり上がるので、虫の息でもかなり踏ん張ってくれる。 そもそも相手も嫌がってあまり殴ってこないので、結果として高耐久を誇る。 コスト少な目で解決したい不死に対し、彼女の採用率を低下させているのはコスト。フェアリーと同居すれば30コスになってしまうのは辛い。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 特殊はLv制+毒付きのピンダメ(Lv1=ATK90、Lv2=ATK140、Lv3=ATK170、Lv4=ATK210)。 複攻とピンダメ、3速リペアをひっさげ、鳴り物入りで登場したFF11ゲストの一人。 パンドラと同じく整ったスペックをしているが、神族に投入された強力な撃持ちに対抗するにはやや力量不足。 毒ダメージ+ピンダメは間違いなく強力ではあるが、やはり決定打に欠けるというのは正直なところ。 幸い15コスには優秀な闇持ちが居る…が、天狗、九尾の狐など他属性も優秀なものが揃っているので、自分のデッキと相談してもう一枚追加するか考えよう。 15コス 魔種最激戦区。どれをとっても優秀なカード揃い。 R九尾の狐(3速 ATK50 DEF30 光拡散 サーチ) 条件付光ピンダメ持ちでサーチ封印時に威力が上がる。 必須カードのフェアリーが光なので、そこに追加すれば基本的に対不死戦は何とかなる。 ピンダメは不死戦以外でも腐ることが無く安定した活躍が見込めるだろう。 UC牛魔王(2速 ATK50 DEF20 闇複数 リペア Wシールド) 条件付自身ATK上昇持ちで自分のアルカナストーンゲージが少ないほどATKが上がる(開幕では+10…)。 同じく15コスに闇複攻の3速シールドであるサキュバスが追加されたが、それでも2速Wシールドの制圧力には光る物がある。 これ1枚で立ち回りの幅を広げることが出来る。 タイタンと並んで一時代を築いたカードだが、現在では2速が足を引っ張りなかなか仲間に入れない。 Cアモン(3速 ATK35 DEF45 雷単数 Wサーチ) 攻撃が雷属性な炎の侯爵。特殊技は味方全体撃無敵。使いやすい特殊技なので、入れておいて損はない。 『魔種の中では』高いDEFを持つため盾役にぴったりなソロモン72柱最強の魔神だ。 魔種にしてはATKの低い単数なので他に火力をカバーできる使い魔を用意しよう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) 特殊は複数ATK/DEF低下・加えて3速シールド持ち。 魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。 目立ちはしないが、地味ーに効いてくるボディブローのような特殊である。高攻撃・低防御を地で行く魔種をフォローする15コスト帯屈指の強カード。使用率の高さは相変わらず健在。 同コスト帯に同じ闇複数かつWシールド持ちの牛魔王がいるが2速と3速、強化と弱体と運用方法に違いがあるので好みに合っている方を選ぼう。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 特殊は範囲内の敵全ての特殊(OK含む)とスマッシュを禁止する。 特殊禁止もさる事ながら、注目したいのはスマッシュ禁止。 不死単スマ四枚など、スマッシュがダメージソースになっているデッキに対する効果は絶大。単スマ人獣涙目。 アラケス対策にも、バーサーカー対策にも、弱点付加コンボへの割り込みにも、と特殊の使い道は多岐に渡る。 防御面が不安な魔種を間接的に助けてくれる。 ver2.5において特殊の範囲が大幅減。大暴れしたから仕方ないね。 2.6環境において、黒獅子六枚&バサパラ型デッキが大流行。特殊技を沢山放り投げてくる彼らに対してのけん制手段になりうるかもしれない。その場合魔種必須のアウナスとどう折り合いを付けるか、が問題になるが。 UCレネゲイド(3速 ATK 40 DEF 40 雷単数 シールド) ver2.5においていろんな所に追加された低コス罠使い魔。 低コス罠の為範囲は小さいが、海種に対しての抑止力は十分に果たす。おまけにシールド付も地味に嬉しい。 低コスならではの汎用性の高い使い魔と言えよう。 隣人にはシルフがいる。向こうは号令、こちらは罠。海に対する抵抗力ならこちらをチョイスするといいだろう。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ リジェネ) lov1よりの復帰組。特殊は敵単体攻撃範囲縮小+単数化+DEF低下。敵1体をかなり無力化できる。 九尾とポジションが被るが、どちらを選ぶかは好みによるだろう。現状ではリリスに軍配が上がっている。 UCシルフ(4速 ATK 45 DEF 25 雷複数) 二枚目の種族号令持ち。効果は魔種15コスにATK+35するというもの。他のコスト帯には10しかプラスされない。 15コス限定ではあるが爆発的な瞬間火力を引き出す事の出来る優秀な使い魔。裏表に号令が存在するというプレッシャーは余りにも大きい。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ 複スマ) FF14から人獣を燃やしにやってきたモフモフ。 対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間が短いのもありがたい。 特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だ。とは言え、撃カード盛りだくさんの人獣に対する抵抗力を考えるとこいつ一枚では厳しいのは間違いない。 10コス C桜華(3速 ATK25 DEF30 雷複数) 相手の攻撃力を下げる特殊技を持つ。開幕にフェアリー+桜華はお約束だが強力の一言。 10コスはライバルも多いがこのカードが腐ることは一切無い。 フェアリーの次に入れたいカード。 Cかまいたち(3速 ATK45 DEF15 光単数 リジェネ) 6枚デッキを陰から支える優秀なベンチウォーマー。 不死戦以外で出撃するのはエクセレントを取られた時くらいだろう。 ただ10コスの溜まりでLv制特殊なので、1回の戦闘で2回打てたりする。 フェアリー+かまいたちで不死を捌かなくてはならないのは魔種使いの宿命である。 URフォールンエンジェル(3速 ATK30 DEF25 光複数 Tサーチ 単スマ) かまいたちと並ぶ優秀な不死メタ。 特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。 強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。 SRモーグリ(4速 ATK25 DEF30 闇複数 ガード ゲート サーチ) ver2.6で追加された待望の10コスト闇複攻。 特殊は敵複数ATKorDEFor速度低下(ランダム)。ランダムとはいえどれが出ても役に立つ。 ガード持ちなのでそこらの高コストよりも耐久力があったりする。闇属性が薄いと思ったらどうぞ。 低コスに連環持ちが入ったというのは何気なく大きい。2.6全体を通して屈指の強カードなのは間違いない。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになってるものは除く コスト30 R青龍 HP440 75/55 光複数 3速 イザッと言う時に便利な特殊技だが、チャージ時間を考えると死滅だけは免れたい。 脆いが不死にとって悪夢のようなATK。 ちなみに効果時間中、相手はシーリングが使用不可になる。 コスト20 SRアンヘル HP435 60/55 炎単体 3速 ゲート LVの高い主人公(特に弱点複数武器装備時)をより活かせる。 コスト15 Rサムヴァルタ HP410 45/35 炎複数 4速 魔種では数少ない4速で、バルバリシルフなど韋駄天を組むときに使える。 同コスト帯にべリアルがいるが、あちらは単攻なのと特殊が腐ることもあり、どちらを選ぶかは好みで。 コスト10 SRメデューサ HP370 35/25 炎複数 4速 能力はLOV2の同コストと比べても数段劣るし、特殊技も調整されて火力低下。 ただ、魔種には同コスト炎属性が一体しかいない為、魔種単にこだわるなら、選択肢としてはあり。 C牛頭 HP440 35/25 闇単体 3速 シールド コスト10の3速・シールド持ちと言うだけで需要がある。 特殊技のお蔭で戦力にもなってくれる。 モーグリ・サキュバスが登場した現在お役ご免。 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 ダブル号令6枚 SR魔炎長アウナス Rリリス Rサキュバス UCシルフ Cフェアリー 他適時10コスをお好みで。 解説 アウナスをメインにした表パーティと、シルフをメインにした裏パーティで運用するデッキ。 表はいつも通りフェアリーを掛けた主やアウナスで相手を潰しに行くもよし、疲弊させるもよし。理想としてはキーカードを潰しておきたいところではあるが、裏パーティが好き勝手やれる土台を作る事に徹しよう。 裏は表との戦闘で疲弊した、キーカードを欠いた相手を本格的に殺しに掛かる。リリス、サキュバスで弱体させ、シルフを掛けたパーティの瞬間火力は本物。エクセを取りに掛かろう。 何気なく全てのフィールドスキルを備えている為、制圧戦にも対抗出来る。シールドも二枚持っている為、何かしらの機を見つけて奪うもよし。どことなく昔の魔種を彷彿とさせる「蹂躙する楽しみ」を感じられるデッキ。 主人公は雷or闇。現状雷を持たせ、闇を10コスに充当するのがいいようだ。その場合ディスペル保有のダークエルフ、弱体化のモーグリ、防御面をカバーするアジ・ダハーカなどが候補に上がる。 USはキュアオール、サクリファイスの戦闘特化系をチョイス。もう一枠はお好みで。 このデッキへの対抗策 フェアリー・シルフの号令が全てなので、号令中は可能な限り正面からぶつからないこと。 号令をスカす、リセットする、ピンダメ連打で一乙するなどで対応したい。 号令が来ると分かっているターンは、できるだけ高いラインで接敵しておくとスカしやすい(後ろに下がればよい)。 デッキ名 アウナスメイン6枚型 SR 魔炎長アウナス (コスト25) SR 闇の王 (コスト20) R サキュバス (コスト15) C かまいたち (コスト10) C フルフル (コスト10) UC フェアリー (コスト10) 解説 ver2.5現在よく見られる戦闘型デッキ。痛み分けを繰り返しつつレベル制の特殊技を育てチャンスが来たら突破、シールド封印しつつアルカナを割っていくデッキ。 フルフルの特殊を使えば4速以上の速度で移動できるので、逆サイドからのカウンターや、痛み分けしてからの再出撃時などでじわじわと有利をとっていける。純粋に戦闘で有利にたちたいならばフルフルの代わりに桜華もあり。 属性バランスとしては主雷推奨。 このデッキへの対抗策 まずレベル制特殊技を育てさせないこと。当然ながら自軍の弱点属性の特殊持ちは優先して狙おう。 また、居残るか撤退するかの適確な判断が重要。6枚組で回転率が良く速度上昇の特殊もいるので、下手に深追いすると、相手に逃げられた上にこちらはボロボロ、しかも相手は逆サイドから出てフルフルダッシュでアルカナ一直線、ということになりかねない。 デッキ名 ダンターグメイン6枚型 SR ダンターグ (コスト25) R ファイアドラゴン(コスト20) UC 牛魔王 (コスト15) C かまいたち (コスト10) C 桜華 (コスト10) UC フェアリー (コスト10) 解説 ver.1におけるレオナール6枚型とほぼ同じである。基本は戦闘デッキ。 罠とWシールドで緩急を付けた攻めが基本戦法となる。 闇40なのは神4(アテナ+バリオス)警戒なので、もし属性の偏りを無くしたい場合は 牛魔王をアモン(きゅうきでも可)に変えると良いだろう。 主は雷もしくは炎を推奨。 このデッキへの対抗策 フェアリーを落とせば火力が落ちので、最初のターンで落とすこと。 制圧戦もこなせるので、シールド持ちを落とせば制圧において差が出にくくなる。 ダンターグが居なくなれば罠に悩まされることも無くなる。 この3体を主に狙っていき自身のデッキが活かせるような戦いをしよう。 デッキ名 脳筋5枚 SRダンターグ SRバルバリシア Rファイアドラゴン UCフェアリー Cかまいたち(Cテスカポリトカもおすすめ) 解説 とにかくエクセを取る。これに尽きる。属性バランスが完璧なため主はどの属性を持っても良い。 スキルは壊滅的でゲートしか閉じられない、ダンターグがやられたら施設回復すらままならない。ダンターグだけは絶対に守り抜こう。 USはクロノフリーズとサクリファイスがおすすめ。 対策 複数が主力のため絶対に散開する事。 基本は自軍の弱点を突く使い魔を倒したいがサクリファイス(I以上)があるときは注意。下手に攻撃するとサクリファイスされて全滅コース。サクリファイスの危険があるときは主、フェアリー、かまいたちを狙っていこう。 ダンターグを倒せば施設回復がされにくくなる上罠の心配も消える。ぜひ狙っていこう。 デッキ名 六枚ピンダメ魔種 SRバルバリシア R九尾の狐 UCタイタン UCフェアリー UC牛魔王 ver1SRメデューサ 解説 開幕をW号令で押し返したら、2ndPTのピンダメ×4で相手に一乙かUS使用かを強要出来るデッキ。 相手のDEFを下げるバルバリシアから連打していくのが理想。九尾の狐のピンダメはサーチ封印で威力が上がるため、暇があればサーチを踏んでおく。アウェイクが釣れたらおいしい。 基本は戦闘>突破を繰り返し、相手のメイン撃使い魔が死滅したら牛魔王を連れてシールド戦へ。ほとんどの場合は相手が止めに来るが、仮にシールド交換から石の割り合いになった場合、遠慮なく牛魔王をぶっぱして蹂躙しましょう。 主武器は、自分の称号帯や苦手種族に合わせるのがベストだが、基本的には炎or雷の二択。 USはサクリ・シーリング・キュアオールを絡めたものが多く見受けられる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします サキュバス(ver2) リリス(ver2) シルフ 天狗 フェアリー 桜花 リントブルム 主闇 7枚と微妙な枚数だけどそこそこいける ってか並みの装甲なら一瞬で溶かせるだけの火力が出てくる -- (名無しさん) 2010-12-17 01 39 49 バルバリシア モーグリ フェアリー スプリガン シルフ べリアル 主光 バルバリ魔種韋駄天がいい感じでした。基本30・10・10PTと15×3PTで毎ターン火力出せるし、各PTダメージもある。USはクロノ リタゲI サクリUかな。個人的にはシリUよりサクリUでした。 ちなみにver.2には15コス4速の魔種はこの3枚しかないはず。決してべリアルは使えなくないんだが、せめて自分も無敵になって欲しかった… -- (名無しさん) 2010-12-17 15 06 53 シルフ6枚を追加。 -- (名無しさん) 2010-12-20 13 12 37 シルフ6枚モーグリ入れてやってみたところなかなかに強かった 2ndが強いからアウナスを守り切る必要がなくなって今までより使いやすく感じた 神族人獣はぐるぐるやってれば勝てる でも不死は全敗 リリスは高コス撃を無力化できて強いと思うんだけどなあ 蛸とか帽子屋とか女神とか蛸とか -- (名無しさん) 2010-12-20 19 33 36 シルフ6枚ならタイタンもありだね 不死は…1stで如何にフェアリーで殴れるかが大切な気がする -- (名無しさん) 2010-12-21 10 10 23 魔種女性単デッキのページって無いんですか? -- (名無しさん) 2011-03-01 22 21 54 シルフ6枚ですが、 モーグリとリリスがいないので ダンターグ、フェアリー、桜華 シルフ、サキュバス、スプリガン 主光 USはクロノ、キュアI、サクリU でやってます。 不死以外には安定です。 -- (名無しさん) 2011-03-07 13 39 07 アンヘルってサーチじゃなくてゲートですよね? 修正願います -- (名無しさん) 2011-06-26 13 30 45 ちょっと修正。 -- (名無しさん) 2011-07-04 15 43 24 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)〇 http //hemn.me/twitter/ -- (age) 2011-11-03 03 58 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降魔 Ver3.5 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.5-001 SR ~神罰の執行者~ No.5-002 SR ~宙天の月姫~ No.5-003 SR ~断苅の女神~ No.5-004 SR ~紅輝の英王~ No.5-005 SR ~紅爛の女王~ No.5-006 R ~傾星の妖狐~ No.5-007 R ~終焉の魔神~ No.5-008 R ~黄昏の黒竜~ No.5-009 R ~嘆きの竜皇~ No.5-010 R ~蒼天の守護龍~ No.5-011 R ~開闢の聖帝~ No.5-012 C ~静謐の担い手~ No.5-013 C ~欲界の天魔~ No.5-014 C ~廃滅の機神~ No.5-015 C ~異端の至高神~ No.5-016 C ~流謫の蓮華~ No.5-017 C ~漂泊の罪人~ No.5-018 C ~背徳の騎士~ No.5-019 C ~嚮導の魔術師~ No.5-020 C ~終角の暴獣~ 仮想カード ~蒼月の魔蝕~ Ver3.5SS 追加排出カード No.5-021 SR ~久遠の眠り姫~ No.5-022 R ~進撃の白き翼~ No.5-023 R ~破魔の迅雷~ Ver3.5KK 追加排出カード No.5-024 UR ~哀執の剣機~ No.5-025 R ~謀略の射手~ No.5-026 R ~双輪の精華~ No.5-027 R ~黄昏の咆哮~ Ver3/カードテンプレート コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 黄昏の黒竜 追記 カルマ5 230/230 毒はどっちも1づつ減ります -- (名無しさん) 2016-06-26 23 23 28 皆様、情報提供ありがとうございました。 一先ず降魔は各詳細ページが完成しましたので、 引き続きアビリティなどの情報を各ページにて提供頂けますと幸いです。 -- (編集者V) 2016-06-28 03 25 41 神罰の執行者がありません、加筆お願いします -- (名無しさん) 2016-07-10 21 36 09 ありましたね・・・・すみません -- (名無しさん) 2016-07-10 21 36 37 破魔の迅雷 〈大神〉オリンポス アタッカー 初期カルマ1 Normal atk200 def200 ディフェンダーアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 マジシャンアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる ハイアーツ 天地全能 範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 -- (影) 2016-09-30 13 04 33 進撃の白き翼〈聖戦機〉機甲 ディフェンダー 初期カルマ1 Normal ATK180 DEF230 ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 ヘビースマッシュA 自身の攻撃力が上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。 白翼衝撃波 自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定し、攻撃ウェイトを一定時間止める。 ハイアーツ 白き勝利の翼 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲にいる敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 -- (名無しさん) 2016-10-01 01 41 30 今さらだが~蒼月の魔蝕~のステ。カルマ1――180 170、カルマ2――200 170、カルマ3――230 170。ハイアーツ使用でDEF+60(効果時間は不明)。=230 230 カードがないためダッシュアタック、フリックができず、あくまでマジシャンを狩れるアタッカーとして最低限の能力。 -- (名無しさん) 2016-10-07 22 22 48 かたや50超覚醒分、かたや70超覚醒分 -- (名無しさん) 2016-10-19 18 08 48 ~双輪の精華~ 純真者 崑崙仙 初期カルマ1 FAST ATK180 DEF180 カルマ1 オールオブジェアタック 自身が戦場に出ている間、自ユニットすべてのマナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる カルマ2 マイタワーズアップW 自軍マナタワーが多いほど攻撃力と防御力が上がる カルマ3 チャンスアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、敵軍アルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 ハイアーツ 双輪神精破 敵軍のアルカナストーンとマナタワーを、一定量破壊・制圧する。 -- (名無しさん) 2016-12-31 14 31 19 ~謀略の射手~ <聖戦機>機甲 降魔 マジシャン HP600ATK180DEF200 初期カルマ1 NORMAL カルマ1 謀略の弓 攻撃力が上がり、攻撃後の硬直が短くなる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 カルマ2 謀略の弓 攻撃力が上がり、攻撃後の硬直が短くなる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 カルマ3 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 ハイアーツ カノン・オデュッセイア 一定時間、自身の攻撃間隔が短くなり、攻撃を当てるたびに敵ユニットの防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2017-01-01 10 17 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【武器アイテム:剣】降魔秘剣 品質A レア度10 AP? 破壊力? 重量3+ 耐久値? 魔力付与品 属性? 明王が用いる武器。天将に下賜される事もあるという。 使用者の力を得て顕現する。素材は不明。 幅広の片手剣の形状で刃身は黒味を帯びた半透明。 強力な武器になり得るが、耐久値の回復は不可能。 石塔寺院にて採取。 初出:552話
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魔種 VerRE 2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.092 UR エンシェントドラゴン No.093 SR ミーティア No.094 SR ルーファス No.095 SR 【妖艶】サキュバス No.096 R ベルゼバブ No.097 R メデューサ No.098 R ラミア No.099 R 【獄炎】サタン No.100 R 【嫉妬】リリス No.101 R 【惑】アジルス No.102 UC 酒呑童子 No.103 UC オーガ No.104 UC 【破戒】レネゲイド No.105 C ガーゴイル No.106 C ディアボロス No.107 C マンドレイク コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/verRE 2.2 エンシェントドラゴン(UR) 魔種No 092 名前 エンシェントドラゴン コスト 30 種族 魔種 HP 470 移動速度 3 ATK 80 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル パワー ゲート Tサーチ Sスキル なし 特殊技 竜言語魔法 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力と移動速度を上げる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 15[meter] 「お前は何者だ? 何処から来て、何処へ行くのだ?」そう問いかける竜の瞳は、何処か遠くを、ここにはいない誰かを見つめているようでした。私は遠い昔、確かにお前と出会った」竜は私の瞳を覗きこみ、そして言葉を続けました。「そして、いつか未来に、またお前と出会うだろう」そういうと竜は大きな口をあけ・・・ 重量 21[t] 最高速度 15[km/h] 生息地 竜の巣 趣味 問答 好物 人間 考察 ミーティア(SR) 魔種No 093 名前 ミーティア コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 4 ATK 60 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル パワー ゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 超重装甲 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力と一定時間を上げる。ただし移動速度が下がる。 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 身長 2.0[meter] それは竜たちが捨てた二度と動くはずのない機会だった。停止間近のメモリーは一人の女の顔を映し続けていた。オ前ハ誰…? 私ハ何者…? 私ハ何ノ為ニ生マレタ…?ある隕石が降り注ぐ夜、それはついに思い出した。お前はステラ! 夜空で輝き続ける星! 我が名はミーティア! 夜空を燃え落ちる星!そう、私はお前を破壊するために生まれた…! 重量 370[kg] 最高速度 20[km/h(歩行時)] 製造者 データ破損 製造目的 データ破損 目的 ステラの破壊 考察 ルーファス(SR) 魔種No 094 名前 ルーファス コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 60 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 アスタニッシュグリッツ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。[時・早] 効果範囲 前方扇型 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 不明 『神の器』。老いることも許されず、輪廻さえ断たれ、オーディンの予備の肉体として、ただ生かされ続ける悲しき神の奴隷。『神の家畜』と自嘲し、呪いさえした己の身こそが、神に抗する最大の武器となる皮肉に、彼は笑った。「俺はユグドラシルの頂上へ行く。そこで全ての叡智を得て神になる!」 重量 不明 年齢 24歳(外見上) 出身地 精霊の森 クラス 神の器 武器 弓 考察 【妖艶】サキュバス(SR) 魔種No 095 名前 【妖艶】サキュバス コスト 10 種族 魔種 HP 350 移動速度 3 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル Wサーチ Sスキル なし 特殊技 ハニードリーム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。 効果範囲 ?? イラストレータ 虫麻呂 DATA 何か一言 私が勝つわ さあ、行きましょう。夢うつつのあなたの心の奥底へ。ここならあなたの理想の顔を映したこの顔が誰のものかも…え、うそ、この顔って! だから私に手を出さなかったの?きゃ! あ、あら? ひっ! ごめんなさいごめんなさい!もうお尻ぶつのやめて!感じ過ぎて壊れちゃ… ああん!本当にもう、こんなんで恋したなんて妹に知られたら…それにしても、お母さん、かあ… 強敵すぎるなあ… 具体的に ふぉーりんらぶ 方法は テクとハートで 自信は すごいんだから 根拠は 純愛だもの ご家族に リリス邪魔! 考察 ベルゼバブ(R) 魔種No 096 名前 ベルゼバブ コスト 25 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 70 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 黒蠅の呪印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。さらに、必殺技・特殊技ゲージを一定量減少させる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 相場良祐 DATA 身長 骨の塔ほど 誰もが他人より一切多くパンが欲しいそんな人間の心に妾は子を産み、子らは肥えて地に増えるまこと世界は豊穣よ! エサが無尽蔵に湧きおるわ!旧き臣よ、妾が『絶対死』より復活したが不思議かえ?そなたの事などもう良いが、せめて贈り物を差し向けよう。そなたの心に潜みしもう一人のそなた。楽しむが良い… 体重 骸の山ほど 最高速度 虫が湧くほど 前身 魔界公妃 異名 蠅の王 趣味 悪徳の蔓延 考察 メデューサ(R) 魔種No 097 名前 メデューサ コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル サーチ Sスキル ゲージ 特殊技 蛇眼覚醒 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃間隔が一定時間短くなる。さらに、移動速度が一定時間上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.65[meter] 許さない! ゆたかに波打つ美しい髪…許さない! 柔らかく薔薇色に色付く頬…許さない! なめらかな白い双丘の膨らみ…呪ってやる! 呪ってやる! 呪ってやる! 呪ってやる!世界の全てを… すべてを硬くこわばった石にして…揺るがぬように時を止めて…それからそっと、愛でてやろう… 体重 野暮なこと… 天敵 アテナ 息子 ペガサス 姉妹 姉が二人 主張 何故私だけ… 考察 ラミア(R) 魔種No 098 名前 ラミア コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 60 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル リペア Sスキル なし 特殊技 ドーピングスネーク 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単体攻撃にする。さらに、HPを徐々に減らす。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 萩原一至 DATA 全長 12[meter] 子を奪われた悲しみがわかるか?泣きながら他人の子を喰っても癒されない。眠りを奪われた苦しみが分るか?目をえぐりとっても休まらない。怪物にされた悲しみが分ると言ったな?ああ、そんなものは些細なことさ。せいぜいお前を喰えば気まぎれるほどの・・・ 体重 1.8[t] 最高速度 40[km/h] 生息域 湿地帯 嗜好 子供 趣味 歌 考察 【獄焔】サタン(R) 魔種No 099 名前 【獄焔】サタン コスト 25 種族 魔種 HP 500 移動速度 4 ATK 40 DEF 55 攻撃対象 複数 攻撃属性 焔 弱点属性 撃 Fスキル パワー サーチ Sスキル 特殊技 魔神激昂 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵の死滅数に応じて効果が上がる。ただし、自身の死滅または特殊技を使用すると敵の死滅数はリセットされる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ 高村 秀彰 DATA 全長 計測不能 我、天より閃く雷光のごとくサタンの落ちしを見たり神の御使い、六対の羽根を持つ大天使長は神に敵意を示し神の軍団に戦いを挑みたり人、堕落し、世界はサタンの王国となりぬ全世界はサタンに支配され、サタンの腕に抱かれりその強き「憤怒」はその身さえも焼き焦がしその黒煙は世界を闇に包みたり 重量 計測不能 最高速度 計測不能 生息域 地獄 職務 地獄の長 立場 敵対者 考察 【嫉妬】リリス(R) 魔種No 100 名前 【嫉妬】リリス コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 50 DEF 45 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル Wサーチ Sスキル なし 特殊技 パラサイト・ラヴ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔2体の防御力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージが一定量増える。 効果範囲 前方円形 イラストレータ Nardack DATA お願い 見つめないで 嫌い。あなたなんか大嫌い。獲物の分際でひどいことばかり私にして。私の話を聞いてくれて。私の頭を撫でてくれて。私をギュッてしてくれて。私、怖いの… あなたのことじゃない。ただ… 怖いの… お願い 近寄らないで お願い 話しかけないで お願い 手を握らないで お願い 抱きしめないで お願い お姉様邪魔! 考察 【惑】アジルス(R) 魔種No 101 名前 【惑】アジルス コスト 25 種族 魔種 HP 440 移動速度 4 ATK 70 DEF 60 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル ゲート パワー サーチ Sスキル なし 特殊技 ムーングロウ 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ・貫通攻撃化・敵必殺技・特殊技対象外の順に効果が付加される。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ 哉ヰ涼 DATA 獣を退け 生命を救った 戦いの中「救ってくれてありがとう」と感謝する者が。主よ、私はわからない。望みとあらば、眼前の目標を全て駆逐した。爪は更に紅くなった。どれだけの血を啜ったか…何を迷っているんだ? 存在理由? それとも…?主は何も答えてくれない。ならば闘おう。……迷うのは、それからでいい。 海を越え 新たな戦地へ 神を討ち 魔窟を往く 不死者よ 冥府を開けろ 紅蓮の力 死闘と共に輝く もう 何も怖くない。 考察 オーガ(UC) 魔種No 103 名前 オーガ コスト 25 種族 魔種 HP 420 移動速度 4 ATK 60 DEF 55 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル - Sスキル - 特殊技 ヒートブラッド 分類 強化 特殊技効果 フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ Ryota-H DATA 全長 3.0[meter] 手当たり次第にぶっ壊す!何もかもが気に入らねえ!人間喰って何が悪い!気に入らない奴ぶっ殺す!それで一体何が悪い?!何もかもが気に喰わねぇんだ!何が気に喰わなねぇのかわかんねぇのが一番な! 重量 250[kg] 生息域 イーラ山間部 性格 残忍で獰猛 知性 微塵も無い 特徴 臭う 考察 【破戒】レネゲイド(UC) 魔種No 104 名前 【破戒】レネゲイド コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 3 ATK 75 DEF 40 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル Wサーチ Sスキル - 特殊技 背教の大剣 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、弱点を消す。 効果範囲 自身中心十字 イラストレータ 加藤 さやか DATA 身長 1.8[meter] 沢山の血を見て、数え切れぬ悪意を肌で感じた。あの時、あの大崩壊の場。陰惨な光景に信仰を失った。そして今、生き別れた弟の暗い瞳を見た刹那、神を憎んだ。力は己のために使え。護れるものは己だけ。信じられるものは己だけ! 目を覚ましやがれ!背徳者の剣先はまっすぐな軌跡を描いた。 体重 75[kg] 大事なもの 弟 元職 聖騎士 血縁 弟一人 失ったもの 信仰 考察 ガーゴイル(C) 魔種No 105 名前 ガーゴイル コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 4 ATK 60 DEF 40 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル Sスキル W単スマ 特殊技 ダークマジック 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 4.5[meter] じっと見据えていた身じろぎもせず、いつまでも決して見過ごさぬよう何者の侵入をも許さぬよう我が身を貫く、怒りの衝動を抑え込むいつまでも、いつまでも決して許さぬと 重量 1.0[t] 平常時 石化 特徴 忍耐力 日課 うがい 恐怖 経年劣化 考察 ディアボロス(C) 魔種No 106 名前 ディアボロス コスト 25 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 95 DEF 40 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル シールド Sスキル 特殊技 伝播する悪意 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技、必殺技の対象外になる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ 山宗 DATA 全長 5.5[meter] この世界、どこまで行っても真っ暗闇だ!恥知らずと嘘つきが仲良く喧嘩してるばかりじゃないか!いいさ、「希望」の光を与えてやろう!ああ、ほら、見えてきてしまったよ…裏側の「絶望」の闇に照らし出されて!美しく白く塗られ、飾り立てられた墓の中ほど、おぞましく醜いモノが気味悪く犇めきあっているのが… 重量 計測不能 出現 神出鬼没 生息域 電離層 趣味 破戒 糧 悪意 考察 マンドレイク(C) 魔種No 107 名前 マンドレイク コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 1 ATK 55 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル Wアルカナ ゲート シールド Sスキル 特殊技 球根爆弾ぜっと 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方8の字 イラストレータ pipiko DATA すき おひるね おさんぽ大好き まんどれいくるんたった るんたった どこまでもおひるね大好き まんどれいくぐっすり すやすや つちのなかおうたも大好き まんどれいく聞いたらみんなも つちのなか♪さよならバイバイもうおしまい♪ だいすき おさんぽ ねどこ つちのなか きらい むりじい しゅみ 発声練習 うたう 引き抜かれると 考察 魔種 VerRE 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 酒呑童子がいない・・・ - 名無しさん 2012-12-29 03 45 12 ルーファスの攻撃属性と弱点どうした - 名無しさん 2012-12-18 09 34 40 これ、ベルゼバブの項目消えてね - 名無しさん 2012-11-11 18 05 35 焔ww - 名無しさん 2012-11-08 09 17 55 【】サタンの攻撃属性なんかかっこよくなっててワロタww - 名無しさん 2012-11-07 07 22 25 【嫉妬】リリスはNo,100で、特殊の範囲は前方円です。 - 名無しさん 2012-11-02 21 44 12 DATA お願い 見つめないで お願い 近寄らないで お願い 話しかけないで お願い 手を握らないで お願い 抱きしめないで お願い お姉様邪魔! - 名無しさん 2012-11-02 21 50 47 (→のところは改行です)嫌い。あなたなんか大嫌い。→獲物の分際でひどいことばかり私にして。→私の話を聞いてくれて。→私の頭を撫でてくれて。→私をギュッてしてくれて。→私、怖いの… あなたのことじゃない…→ただ… 怖いの… - 名無しさん 2012-11-02 21 54 39 魔種093-SRミティーア/25コストHP460ATK60DEF45SP4闇複/パワーゲートサーチ/超重装甲-前方円/範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。ただし、移動速度が下がる。[時・早] - ATHENE 2012-10-31 19 21 22 【】アジルスに単スマは無いです - 名無しさん 2012-10-27 01 31 51 【】アジルスの特殊技名はムーングロウです - 名無しさん 2012-10-23 16 29 17 【】アジルスの速度は4 ディアボロスのHPは420です - 名無しさん 2012-10-17 07 12 31 vh
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降魔 レイス 13580030500345.jpg Level 攻撃力 防御力 1 211 111 100 3439 1811 名前 コメント
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降魔 魔術をはじめ世界には様々な神秘が満ちている 当然それら全てが良性であるという事はなく 神秘から生まれた悪鬼羅刹から魔術や異能等の神秘を用いた外道を排除する事を目的とし力を振るう者 降魔と呼ばれる者達は基本的に日本で活動している者にか使われない 元は一つの一族として活動していたが長い時を経て国内一部の者は外国へまで散っていった 現在日本での降魔を名乗る組織や集団は百余りとのこと 彼らは正義でも情でも動く訳ではなく ただ世界にとって不浄の存在を滅ぼしていくだけの存在に過ぎない